當(dāng)前位置:視頻教程網(wǎng) > 教育知識(shí) > 正文
發(fā)布:2023-11-28 15:01:00編輯:視頻君來(lái)源:視頻教程網(wǎng)
“加速跑”:按著方向鍵跑一定距離,可以讓SAMUS的裝甲閃光,這時(shí)的SAMUS可以撞破“加速磚”和怪物,還能從“空磚”上跑過(guò)。
“沖刺”:先跑上一段,出現(xiàn)閃光后,按“下”(蓄力),在蓄力的3秒內(nèi)(受攻擊后,蓄力消失),只要你是半蹲、直立(半空中也算)姿勢(shì),都可以做出沖刺動(dòng)作:
按“跳”+“5個(gè)方向鍵”(按“跳”做出準(zhǔn)備姿勢(shì)以后,再按:左、左上、上(可省略)、右上、右),可以做出沖刺動(dòng)作,能撞破“加速磚”“擋路的植物狀X”“黃金色的X”。
如果沖刺過(guò)程中(向左或向右沖)踩到了斜坡,會(huì)重新變?yōu)椤凹铀倥堋睜顟B(tài)(在碰到斜坡時(shí)不要松開(kāi)方向鍵,要不就不會(huì)變成“加速跑”了),再次按“下”,又可以蓄力了,然后可以繼續(xù)做出沖刺,從而產(chǎn)生一組連貫的沖刺動(dòng)作。(實(shí)際應(yīng)用舉例:“融合”里的彩蛋。)
在“蓄力閃光”的3秒內(nèi),你不只可以站在地上做沖刺,也可以在空中做。
因?yàn)橹苯影础疤睍?huì)產(chǎn)生沖刺預(yù)備動(dòng)作,所以要騰空,必須是按“左/右”+“跳”(注意不要連鍵,要不,就又變成 左沖/右沖 了),讓人物做出“旋轉(zhuǎn)跳躍”動(dòng)作,在空中按“上”或“下”或“打”,使人物變?yōu)橹绷⒆藨B(tài),然后再按“跳”+“5個(gè)方向鍵”,就可以在空中沖刺了。(如果你在人物馬上就要落地的瞬間按“跳”+“左/右”沖刺,會(huì)產(chǎn)生“貼地飛行”的效果,可以穿過(guò)平地上僅一人高的洞口)
◆加速跑時(shí),不按“下”蓄力,而是直接按“跳”,這樣,人物在空中也會(huì)帶有蓄力的能量,可以撞破“加速磚”。當(dāng)你吸收了“空間跳躍”能力后,這一效果會(huì)更好用。
(必用地點(diǎn)舉例:融合——六區(qū)最左邊的4×3房間里的下面的那個(gè)“超炸”;零點(diǎn)任務(wù)——Ridley區(qū)最右邊的導(dǎo)彈柜)
◆“融合”在空中沖刺過(guò)程中撞到墻,如果這時(shí)按著“跳”鍵,人物會(huì)在撞墻后作出跳躍動(dòng)作(就好像腳下踩著地面,向上跳了一下)
◆“零點(diǎn)任務(wù)”(又名:最初任務(wù)),還加入了“球沖刺”操作(就是加速跑過(guò)程中按兩下“下”,不但蓄力,還變成了球),球沖刺過(guò)程中遇斜坡按“下”,亦可蓄力,按“跳+方向”亦可沖刺(空中變球也一樣),等等操作與普通沖刺一樣。不過(guò),你得先獲得沖刺和高跳能力。
◆“超級(jí)銀河戰(zhàn)士”:要“方向”和“跳”幾乎同時(shí)按,不能先按“跳”。斜向沖刺要按“L”+“跳”,先按著“L”也行。
如果是在空中做沖刺(按“下”或“打”或“R”可變?yōu)橹绷⒆藨B(tài)):
在“旋轉(zhuǎn)跳躍”姿態(tài)時(shí),按“上”或“L”或“下+上/L”或“打+上/L”或“R+上/L”是向上沖刺;
按 ①“上/L+‘方向+跳’”(要連貫) 或 ②“下/打/R+‘方向+跳’”(按一次‘方向+跳’不行就連著按)是平?jīng)_/斜沖/上沖。
(注意:①的沖刺方向只能與跳躍方向一致,按反了會(huì)變成上沖;②因?yàn)榘存I不用連貫,所以,空中變?yōu)橹绷⒆藨B(tài)后可以選擇沖刺方向)
◇超銀的沖刺,在沖刺過(guò)程中如果碰到障礙,會(huì)沿著障礙的邊緣飛行。而且沖刺時(shí)還費(fèi)能量,能量不足就停止了。
◇如果先按方向鍵讓人跑上兩步,再按“加速鍵”,會(huì)發(fā)現(xiàn)SAMUS所需的加速距離變短。(與速度判定有關(guān))
◇超銀的“偽球沖刺”:按“加速鍵”跑時(shí),起跳變球(要快,要落地的瞬間按第二次“下”變球,馬上按“前”(球落地沒(méi)反彈),期間不松“跳”鍵),球也能快速移動(dòng)。
突進(jìn)(這個(gè)是重點(diǎn))
2D作品的專(zhuān)有技能。在獲得沖刺能力(speed booster)后按住一個(gè)方向前進(jìn),過(guò)后薩姆斯就會(huì)全身閃光進(jìn)入沖刺狀態(tài),此時(shí)碰到的敵人、特殊墻壁均會(huì)轟至渣。在沖刺的過(guò)程中按方向鍵下,薩姆斯會(huì)把沖刺獲得的能量聚集起來(lái),在此狀態(tài)下跳躍后會(huì)小幅度騰空,這時(shí)立即輸入左、右、上、左斜上、右斜上任意方向,薩姆斯會(huì)朝著輸入的方向進(jìn)行高速突進(jìn)。
突進(jìn)的目的就是破壞一些只有此操作才能弄碎的墻壁來(lái)到新的場(chǎng)所(突進(jìn)過(guò)程中是具有攻擊判定的),有些道具的獲得是必須得利用這個(gè)技巧的。
需要注意幾點(diǎn):
1. 按方向鍵下出現(xiàn)蓄力狀態(tài)后雖然可以自由活動(dòng),不過(guò)這個(gè)蓄力維持的時(shí)間是非常短的,大約3~4秒后自動(dòng)消失,所以要盡快接下來(lái)的行動(dòng)。
2. 蓄力狀態(tài)并非無(wú)敵。如果此時(shí)受到攻擊,蓄力狀態(tài)立即消失。
3. 輸入指令的先后順序非常重要。蓄力后的小幅度騰空不要配合方向鍵,只單純按跳鍵就成!否則只是普通的左右跳躍。騰空后,馬上按你想突進(jìn)的方向鍵(如果不按,默認(rèn)為正上方進(jìn))。
重點(diǎn)中的重點(diǎn)來(lái)了,如果你想100%收集通關(guān)的話(huà),一定要掌握著這個(gè)技巧:“多重突進(jìn)”。正常情況下在突進(jìn)的過(guò)程中如果薩姆斯碰到不可破環(huán)的障礙物,就會(huì)強(qiáng)制終止高速突進(jìn)。如果碰到的是斜坡坡面,薩姆斯就會(huì)立即變成突進(jìn)之前的沖刺狀態(tài)。這時(shí)根據(jù)需要,又可以進(jìn)入蓄力再突進(jìn),如果恰巧前面又是斜坡的話(huà),如此循環(huán)… 這種利用地形進(jìn)行狀態(tài)切換的操作是突進(jìn)能力的高級(jí)技巧,有些道具不用這個(gè)技巧是根本拿不到的。
還是要提醒幾點(diǎn):
在碰到斜坡的瞬間一定要按住方向鍵前!否則突進(jìn)狀態(tài)消失。如果你有意使用多重突進(jìn)的話(huà),在突進(jìn)開(kāi)始后就一直按住前好了。
游戲王電子龍?jiān)趺赐骐娮育埧ńM構(gòu)建。要說(shuō)第二代最令人神往卡組的龍族卡組那坑定就是凱撒的電子龍卡組,在二代時(shí)期不少小伙伴因?yàn)殡娮育埬潜ǖ膽?zhàn)斗傷害瞬間被秒殺,感到無(wú)奈。主卡組額外卡組電子龍電子狂暴龍電子龍核電子雙頭龍電子龍·次代星要塞龍電子龍芯巨艦龍電子天龍頭電子龍·新星恐龍摔跤手電子終結(jié)龍灰流麗電子龍·無(wú)限增殖的G機(jī)殼守護(hù)神魔法卡栗子球電子修理廠納祭之魔電子緊急呼救電子龍凱旋電子革命系統(tǒng)電子負(fù)載融合力量結(jié)合超載融合墓穴的指名者羽毛掃愚者的埋葬機(jī)械復(fù)制術(shù)陷阱卡電子溢出嵌合機(jī)型巨艦龍“電子龍”怪獸+1只以上額外怪獸區(qū)的怪獸只有將自己或?qū)κ謭?chǎng)上的上述卡送入墓地的場(chǎng)合才能從額外卡組特殊召喚(不需要「融合」)。這張卡不能作為融合素材。①:這張卡的原攻擊力變?yōu)樽鳛檫@張卡的融合素材的怪獸的數(shù)量×1200。解場(chǎng)的電子龍。對(duì)面有大哥的情況,可以解對(duì)面的額外區(qū)域的怪獸。電子雙頭龍“電子龍”+“電子龍”這張卡的融合召喚只能用上述卡進(jìn)行。①:這張卡在1次戰(zhàn)斗階段里可以做2次攻擊。這個(gè)卡配合“力量結(jié)合”攻擊2次能打出11200攻擊,對(duì)方如果沒(méi)有怪獸或者解場(chǎng)的卡就死了。電子龍新星機(jī)械族等級(jí)5怪獸×21回合1次,可以將這張卡的1個(gè)多維素材取除發(fā)動(dòng)。選擇自己墓地1只「“電子龍”特殊召喚。此外,1回合1次,可以將自己的手牌或場(chǎng)上的1只“電子龍”除外發(fā)動(dòng)。這張卡的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)上升2100點(diǎn)。這個(gè)效果在對(duì)手的回合也能發(fā)動(dòng)。這張卡被對(duì)手的效果送入墓地的場(chǎng)合,可以從額外卡組特殊召喚1只機(jī)械族的融合怪獸。根本不怕對(duì)面的怪獸破壞卡片,高攻。電子龍勝者包含“電子龍”的機(jī)械族怪獸2只這個(gè)卡名的②效果1回合只能使用1次。①:這張卡只要在場(chǎng)上或墓地存在,卡名就當(dāng)作「“電子龍”使用。②:這張卡沒(méi)有攻擊宣言的自己或?qū)κ值膽?zhàn)斗階段,可以以自己場(chǎng)上的1只攻擊力2100以上的機(jī)械族怪獸為對(duì)象發(fā)動(dòng)。使那只怪獸的攻擊力、守備力直到回合結(jié)束時(shí)上升2100。這個(gè)效果發(fā)動(dòng)后,直到回合結(jié)束時(shí)這張卡的戰(zhàn)斗造成的雙方的戰(zhàn)斗傷害變?yōu)?。電子龍雖然現(xiàn)在已經(jīng)不上餅圖卡組了,但它本身還是一個(gè)實(shí)打?qū)嵉囊痪卡組,本身過(guò)硬的戰(zhàn)斗實(shí)力也經(jīng)常出現(xiàn)子啊各種各樣的優(yōu)勝榜上。
[機(jī)甲要塞]
[原始電子龍]
[電子龍]
[電子龍]
[電子龍]
[機(jī)皇帝 神陸∞]
[機(jī)皇帝 神智∞]
[電子多變龍]
[電子多變龍]
[電子龍二型]
[電子龍二型]
[三角火龍]
[電子幼體]
[電子幼體]
[電子幼體]
[電子天龍頭]
[電子天龍頭]
[電子鳳凰]
[未來(lái)融合]
[虹之生命]
[機(jī)甲部隊(duì)的最前線]
[超載融合]
[力量結(jié)合]
[融合]
[奈落的落穴]
[魔宮的賄賂]
[廢鐵稻草人]
[颶風(fēng)]
[限制解除]
[暴君的威壓]
[進(jìn)化光焰]
[黑洞]
[死者蘇生]
[時(shí)間膠囊]
[強(qiáng)欲而謙虛之壺]
[強(qiáng)欲而謙虛之壺]
[機(jī)器開(kāi)發(fā)工廠]
[魔族之鏈]
[光之護(hù)封劍]
[神圣防護(hù)罩-反射鏡力-]
[魔鏡導(dǎo)士 限界反射者]
====
[電子雙生龍]##
[電子雙生龍]##
[電子雙生龍]##
[電子終結(jié)龍]##
[電子終結(jié)龍]##
[電子終結(jié)龍]##
[嵌合超載龍]##
[嵌合超載龍]##
[嵌合超載龍]##
[嵌合要塞龍]##
[嵌合要塞龍]##
[重爆擊禽 炸彈不死魔鳥(niǎo)]
[起爆獸 火神炮龍]
這是我的卡組,用得好的話(huà)贏多輸少。
《銀河戰(zhàn)士》列舉: FC:銀河戰(zhàn)士、1986。 GBA:銀河戰(zhàn)士-零點(diǎn)任務(wù)、2004。 NGC:銀河戰(zhàn)士Prime、2002。 NDS:銀河戰(zhàn)士Prime-彈珠臺(tái)、2005。 NDS:銀河戰(zhàn)士Prime-獵人、2006。 NGC:銀河戰(zhàn)士Prime 2-回音、2004。 Wii:銀河戰(zhàn)士Prime 3-墮落、2007。 Wii:銀河戰(zhàn)士Prime-三部曲、2009。 GB:銀河戰(zhàn)士II-薩姆斯歸來(lái)、1991。 SFC:超級(jí)銀河戰(zhàn)士、1994。 Wii:銀河戰(zhàn)士-另一個(gè)M、2010。 GBA:銀河戰(zhàn)士-融合、2002。 《銀河戰(zhàn)士》: (METROID)是任天堂開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作游戲,于1986年在日本發(fā)行。首次在傳統(tǒng)橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲的基礎(chǔ)上加入可自由探索的2D沙盤(pán)地圖,裝備、道具和能力升級(jí)等要素。中文譯名《銀河戰(zhàn)士》的緣由已不可考。英文全名為《METROID》,引入國(guó)行的正版官譯是《密特羅德》。 《銀河戰(zhàn)士》是繼《超級(jí)馬里奧兄弟》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》之后,再度開(kāi)創(chuàng)全新游戲模式的作品。 它創(chuàng)造的是非線性的卷軸開(kāi)放世界體驗(yàn),玩家操縱主角薩姆斯在一片毫無(wú)頭緒、幾乎在每時(shí)每刻都會(huì)面對(duì)數(shù)條岔路的地圖中探險(xiǎn),同時(shí)用能力的限制與獲得來(lái)調(diào)控玩家可探索的區(qū)域這種游戲模式直接影響了《惡魔城》系列。
★不象任天堂的其他明星如馬里奧、大金剛、耀西那么愛(ài)出風(fēng)頭,薩姆絲除了在本傳中登場(chǎng)外很少在其他游戲中露面,《任天堂全明星大亂斗》算是她極少見(jiàn)的兼職工作。《大亂斗》在N64和NGC上各出了一部作品,薩姆絲在這兩部作品中都有登場(chǎng),仍然是全副武裝把自己的女性身份隱藏起來(lái),使用能量槍、炸彈、旋轉(zhuǎn)攻擊等能力與其他任天堂明星一較高低。值得一提的是在《大亂斗》中是薩姆絲第一次以3D的形態(tài)出現(xiàn)。★在游戲發(fā)展的初期由電影改編成的游戲比比皆是,而如今隨著游戲業(yè)的發(fā)展壯大,游戲開(kāi)始對(duì)電影發(fā)動(dòng)"逆襲",把知名游戲改編為電影成了一個(gè)十分流行的風(fēng)潮,數(shù)得出來(lái)的就有《最終幻想》、《生化危機(jī)》、《古墓麗影》,《銀河戰(zhàn)士》也要借此東風(fēng)了。2003年初有傳言任天堂有意向把《銀河戰(zhàn)士》拍成電影,據(jù)稱(chēng)負(fù)責(zé)公司是曾經(jīng)拍攝過(guò)《美國(guó)派》的Zide/Perry娛樂(lè)公司,如果消息確實(shí)的話(huà)這大概是任天堂繼《超級(jí)馬里奧》、《口袋妖怪》后拍攝的第三款根據(jù)游戲改編的電影。不過(guò)這個(gè)傳言自從年初后就再也沒(méi)有消息了,無(wú)法核實(shí)其真實(shí)程度究竟有多少。以前幾部由游戲改編成的電影都不算很成功,好萊塢只是借用了游戲的名字和框架,電影內(nèi)容與游戲相差甚遠(yuǎn),票房、反響等亦不是太令人滿(mǎn)意,不知道《銀河戰(zhàn)士》會(huì)拍成什么樣子。不管怎么說(shuō),真拍出來(lái)的話(huà)我這個(gè)銀河戰(zhàn)士迷是一定要看的,真人版薩姆絲會(huì)是什么樣子呢?想像中……★想要了解更多關(guān)于《銀河戰(zhàn)士》的消息可以去官方網(wǎng)站,主要內(nèi)容是對(duì)《銀河戰(zhàn)士·融合》和《銀河戰(zhàn)士Prime》的詳細(xì)介紹,用Flash技術(shù)制作的非常漂亮。此外有對(duì)游戲制作公司和一些名人的訪談、玩家留言和手機(jī)待機(jī)畫(huà)面的下載,在對(duì)RetroStudio的訪談中還對(duì)《Prime》的詭異片頭作了解釋?zhuān)贿^(guò)以本人的日文水平實(shí)在是看不明白。網(wǎng)站中最有價(jià)值的要算是電子漫畫(huà)了,目前已經(jīng)出到第二話(huà)"宿命"(出版速度真的是太慢了),不同于普通平面漫畫(huà)和純粹的動(dòng)畫(huà),而是介于兩者之間,基本是靜止的畫(huà)面,但會(huì)有簡(jiǎn)單的音效和動(dòng)畫(huà)效果,觀看效果不遜色于動(dòng)畫(huà)片。故事從薩姆絲小時(shí)候講起,描寫(xiě)她在鳥(niǎo)人族的幫助下如何成長(zhǎng)為真正的銀河戰(zhàn)士,從這里可以了解到在重重盔甲下面薩姆絲不為人知的往事,非常值得一看。
1、超級(jí)馬里奧銀河(SuperMarioGalaxy)超級(jí)馬里奧銀河系列(1、2)是Wii上公認(rèn)的最佳游戲(沒(méi)有之一),如果沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲,那么Wii等于白買(mǎi)了。
2、任天堂明星大亂斗X(SuperSmashBros.Brawl)這是集合任天堂旗下知名游戲角色的動(dòng)作游戲。
3、超級(jí)瑪麗世界里的明星一起參與格斗,每個(gè)角色都有著不同的絕招,任天堂的粉絲肯定會(huì)喜歡這個(gè)游戲。
《瘋狂世界》
《朧村正妖刀傳》
《拳無(wú)虛發(fā)》
《罪惡裝備 XXAC 加強(qiáng)版》
《火影忍者疾風(fēng)傳:激斗忍者大戰(zhàn)EX3》
《新超級(jí)馬里奧兄弟Wii》
《馬車(chē)Wii》
《管道》
《死亡空間:血統(tǒng)》
《生化危機(jī):暗黑編年史》
《死亡之屋 趕盡殺絕》
《勁爆美式橄欖球2010》
《勝利十一人2010》
《Wii Party》
《Wii Fit Plus》
《Wii體育 休閑勝地》
《瘋狂世界》
《朧村正妖刀傳》
《生化危機(jī):暗黑編年史》
《寂靜嶺》
這些都是我的 很多都不錯(cuò)
還有很多 我就不打了